“로스트아크: 금강선 CCO, 라이브 방송에서 이용자들과 소통”

로스트아크

금강선 스마일게이트RPG 최고크리에이티브책임자(CCO)는 로스트아크 총괄 디렉터로 재등귀하여 이용자들과의 소통 시간을 가졌다고 라이브 방송에서 밝혔다.

금 디렉터는 이용자들이 계속해서 제기한 다양한 문제에 대한 개선점에 대해 언급했다. 엔드 콘텐츠 개발, 콘텐츠 피로도 개선, 카드 진입 장벽 문제 등에 대한 정보도 공유했다.

이용자들은 금 디렉터의 실시간 소통에 만족감을 표현했다. 특히 금 디렉터가 고질적인 문제를 정확히 지적하고 해결책을 제시한 모습에 응원 메시지를 보냈다.

금 디렉터는 로스트아크 유튜브 공식 채널에서 로스트아크 특별 방송 ‘로스트아크 온에어’를 진행했다고 밝혔다. 이번 방송에서 그는 “지난 긴급 라이브 방송 이후 많은 지표와 콘텐츠를 확인하며 바쁘게 지냈다”고 말했으며, “로스트아크의 여러 문제는 업데이트 지연과 엔드 콘텐츠 템포의 지연으로 인한 것”이라고 설명했다.

그는 앞으로 엔드 콘텐츠를 우선시하고 업데이트를 진행할 것이라고 덧붙였다. 또한 신규 유저 진입 장벽을 완화하고 상위 유저를 위한 케어도 준비할 것이라고 밝혔다.

그의 첫 번째 언급은 카드 시스템의 개편이었다. 카드는 능력치를 올려주는 수집품으로, 자신이 원하는 옵션의 카드세트를 모으기 위해서는 시간과 노력이 필요하다. 그러나 현재의 카드 수집 시스템은 신규 및 복귀 이용자들의 진입을 막는 장벽이 된다고 지적했다. 세계를 구하는 빛(세구빛) 카드의 18각성급 지급에 대한 문제에 대해서는 이를 달성한 이용자들의 노력을 무시하는 것은 아니라고 덧붙였다.

카오스 던전과 가디언 토벌의 개편안은 다음 달 2일 업데이트에서 적용될 예정이다. 카오스 던전은 지루함을 지적받았는데, 어떤 구조를 적용해도 문제를 피할 수 없다고 설명했으며, 플레이 시간을 줄이고 보상을 늘리는 방식으로 설계될 예정이라고 말했다. 가디언 토벌은 미들 콘텐츠로 격상되며, 토벌 피로도를 완화할 계획이다. 매칭 분산 가능성을 고려하여 주 3회로 결정될 수 있다는 것을 언급했다.

엔드 콘텐츠 피로도와 관련해 금 디렉터는 “사실 피로도가 가장 높은 것은 결국 엔드 콘텐츠”라며 말했다.

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