로스트아크: 금강선 CCO의 라이브 방송, 이용자들과의 소통의 시간 가짐

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로스트아크 총괄 디렉터로 복귀한 금강선 스마일게이트RPG 최고크리에이티브책임자(CCO)가 라이브 방송을 통해 사용자들과 소통하는 시간을 가졌다.

금 디렉터는 사용자들이 계속 제기했던 엔드 콘텐츠 개발, 콘텐츠 피로도 개선, 카드진입 문제 등 다양한 문제에 대한 개선점을 밝혔다. 또한 지난 로아온 이후에 공개되지 않았던 3차 각성, 카제로스 레이드, 심연의 루프와 같은 내용들에 대한 정보도 공유했다.

사용자들은 실시간 소통에 대해 매우 만족했다. 특히 오랫동안 지적되었던 고질적인 문제를 정확하게 지적하고 해결책을 제시하는 금 디렉터의 모습에 응원의 메시지를 전했다.

금 디렉터는 14일 오후 7시에 로스트아크 유튜브 공식 채널에서 로스트아크 특별 방송 ‘로스트아크 온에어’를 진행했다. 그는 “이전 긴급 라이브 방송 이후 많은 지표와 콘텐츠를 확인하며 바쁘게 지냈다”며 “로스트아크의 여러 문제는 업데이트가 늦어지고 엔드 콘텐츠의 진행이 느려지는 등의 이유로 발생한 것”이라고 설명했다.

또한 “앞으로는 엔드 콘텐츠를 가장 중요시하고 업데이트를 진행할 것이다. 새로운 사용자의 진입 장벽을 완화하고 동시에 상위 사용자들에 대한 케어도 준비할 것”이라고 덧붙였다.

가장 처음 언급한 내용은 카드 시스템 개편이었다. 카드는 능력치를 상승시키는 수집품의 일종이다. 특히 원하는 옵션의 카드 세트를 모으기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하다.

금 디렉터는 현재의 카드 수집 시스템이 신규 및 복귀 사용자의 진입을 막고 있다고 지적했다. 다만 일부 사용자가 제안한 인기 카드 ‘ 세상을 구하는 빛(세구빛)’ 카드 18각성급의 지급에 대해서는 “이미 달성한 사용자들의 노력을 무시하는 것”이라며 선을 그었다.

카오스 던전과 가디언 토벌의 개편안은 다음달 2일 업데이트를 통해 적용될 것이다.

금 디렉터는 “카오스 던전은 계속해서 지루하다는 의견이 나왔는데, 어떤 구조를 적용하더라도 이 문제를 피할 수 없는 것”이라며 “플레이 시간을 줄이고 보상을 늘리는 방식으로 설계하고 있다”고 설명했다.

또한 “가디언 토벌의 경우 중간 콘텐츠로 격상시키겠다고 이야기했다. 일주일에 3회든 일일 1회든 토벌 피로도를 완화할 것”이라며 “일주일에 3회로 결정된다면, 매칭 분산 가능성이 있기 때문에 다양한 지표를 확인할 것”이라고 말했다.

엔드 콘텐츠 피로도와 관련하여 금 디렉터는 “사실 피로도가 가장 높은 것은 결국 엔드 콘텐츠라고 볼 수 있다”라며

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