로스트아크: 금강선 스마일게이트RPG 총괄 디렉터, 라이브 방송을 통해 이용자들과 소통

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이용자들은 이에 대한 다양한 의견을 제기한 바 있습니다. 따라서 엔드 콘텐츠의 개발과 피로도 개선을 최우선 과제로 삼을 것이며, 이를 위해 업데이트와 케어 시스템을 강화할 것이라고 밝혔습니다.

또한 금 디렉터는 3차 각성, 카제로스 레이드, 심연의 루프 등 로스트아크 온라인이 처음 공개되었을 때 공유되지 않았던 내용들에 대해서도 소개하였습니다.

이용자들은 금 디렉터의 실시간 소통에 매우 만족하며, 오랫동안 문제되었던 문제를 정확히 짚고 그에 대한 해결책을 제시하는 금 디렉터에게 응원의 메시지를 전하였습니다.

금 디렉터는 14일 오후 7시에 로스트아크 공식 유튜브 채널을 통해 ‘로스트아크 온에어’라는 특별 방송을 진행하였습니다. 이 중에서도 지난 긴급 라이브 방송 이후 많은 지표와 콘텐츠를 확인하며 업데이트와 엔드 콘텐츠 템포에 대한 이야기를 하였습니다.

앞으로는 엔드 콘텐츠를 가장 우선으로 여기며 업데이트를 진행할 것이고, 동시에 신규 유저 진입 장벽을 완화하고 상위 유저에 대한 케어를 준비할 것이라고 밝혔습니다.

처음으로 언급된 내용은 카드 시스템 개편입니다. 카드는 능력치를 올려주는 수집품으로, 원하는 옵션의 카드세트를 모으기 위해 많은 시간과 노력이 필요합니다.

금 디렉터는 현재의 카드 수집 시스템이 신규 및 복귀 유저들의 진입을 방해하는 장벽이 되고 있다고 지적하였습니다. 그럼에도 불구하고 인기 카드 ‘세구빛’ 카드 18각성급 지급에 대해서는 기존에 달성한 유저들의 노력을 무시하는 것으로 여겨지기에 이러한 정책을 시행하지 않을 것이라고 말씀하였습니다.

카오스 던전과 가디언 토벌 개편안은 다음달 2일 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

카오스 던전의 경우 지루함이 지적되었는데, 어떤 구조를 적용하더라도 이러한 문제를 완전히 피할 수 없다는 점을 언급하였습니다. 따라서 플레이 시간을 줄이고 보상을 늘리는 방식으로 설계될 것입니다.

가디언 토벌의 경우 미들 콘텐츠로 격상될 예정이며, 주 3회나 일일 1회로 토벌 피로도를 완화할 것이라고 말씀하였습니다. 만약 주 3회로 결정된다면 매칭 분산 가능성을 고려하여 여러 지표를 확인할 예정입니다.

엔드 콘텐츠 피로도와 관련하여 금 디렉터는 피로도가 가장 높은 것은 엔드 콘텐츠라고 말씀하였습니다.

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