금강선 스마일게이트RPG 최고크리에이티브책임자(CCO)의 로스트아크 라이브 방송, 이용자와의 소통

로스트아크

금강선 스마일게이트RPG 최고크리에이티브책임자(CCO)로 복귀한 로스트아크 총괄 디렉터가 라이브 방송에서 이용자와 소통했습니다.

금 디렉터는 이용자들이 계속 제기한 다양한 문제에 대한 개선점을 언급했습니다. 이는 엔드 콘텐츠 개발, 콘텐츠 피로도 개선, 카드 진입 장벽 등 다양한 내용을 포함했습니다. 또한, 3차 각성, 카제로스 레이드, 심연의 루프 등 이전에 공개되지 않았던 내용에 대한 정보도 공유했습니다.

이용자들은 실시간 소통에 매우 만족하며, 금 디렉터가 정확히 문제점을 파악하고 해결책을 제시한 것에 응원의 메시지를 보냈습니다.

금 디렉터는 14일 오후 7시에 로스트아크 유튜브 공식 채널에서 ‘로스트아크 온에어’라는 특별 방송을 진행했습니다. 그는 이전 긴급 라이브 방송 이후 많은 지표와 콘텐츠를 확인하며 바빴다고 말하면서 로스트아크의 여러 문제는 업데이트가 늦어지고 엔드 콘텐츠의 템포가 늦어진 것이라고 설명했습니다.

그는 앞으로는 엔드 콘텐츠를 최우선으로 두고 업데이트를 진행할 것이며, 신규 유저 진입 장벽 완화와 상위 유저에 대한 케어도 준비할 것이라고 덧붙였습니다.

가장 먼저 언급된 내용은 카드 시스템의 개편입니다. 카드는 능력치 향상을 위한 수집품입니다. 특히, 자신이 원하는 옵션의 카드 세트를 모으기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요합니다.

금 디렉터는 현재의 카드 수집 시스템이 신규 및 복귀 이용자들의 진입을 어렵게 만든다고 지적했습니다. 그러나 일부 이용자들이 제시한 인기 카드 ‘세계를 구하는 빛(세구빛)’의 18각성급 지급에 대해서는 기존에 이를 달성한 이용자들의 노력을 무시하는 것이라고 선을 그었습니다.

카오스 던전과 가디언 토벌의 개편안은 다음달 2일 업데이트될 예정입니다.

금 디렉터는 “카오스 던전의 경우 계속 지루하다는 지적이 있었는데, 다양한 구조를 적용하여도 이 문제를 피할 수 없다는 것이 문제입니다”라며 “플레이 시간을 줄이고 보상을 늘리는 방식으로 설계하고 있다”고 설명했습니다.

또한, “가디언 토벌의 경우 미들 콘텐츠로 격상시키겠다고 이전에 언급한 적이 있습니다. 주 3회 또는 일일 1회 토벌 피로도를 완화할 것입니다. 주 3회로 결정된다면 매칭 분산이 가능할 것인지 여러 지표를 확인할 것입니다”라고 덧붙였습니다.

엔드 콘텐츠 피로도와 관련하여 금 디렉터는 “사실 엔드 콘텐츠가 가장 피로도가 높습니다”라며

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